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Guias

Controles por plataforma

Escolha uma família de controles para navegar pelos controles oficiais e pelas informações de reparo específicas de cada plataforma para sistemas Xbox, PlayStation ou Nintendo.

Controles de terceiros por plataforma

Controles de terceiros geralmente oferecem suporte a uma família de console, além de PCs, dispositivos móveis ou outras plataformas. As categorias abaixo incluem controles da 8BitDo, GameSir, PowerA, PDP, Razer, SCUF, HORI, Nacon, Mad Catz, Thrustmaster, Turtle Beach, ASTRO, Hyperkin, GuliKit, Retro Fighters e outros fabricantes.

Controles de terceiros por marca

Estas listas agrupam as páginas de dispositivos de controle de terceiros por marca, independentemente da compatibilidade com console, PC ou dispositivo móvel.

Controles 8BitDo

Controles GameSir

Controles PDP, Afterglow e Victrix

Controles PowerA

Controles Razer

Controles SCUF

Informações gerais

Um controle de jogos ou controlador de jogo é um dispositivo de entrada para consoles de videogame ou sistemas de entretenimento que permite a entrada de dados em um videogame, geralmente para controlar um objeto ou um personagem em um jogo. Antes da sétima geração de controles de videogame, marcada pelo lançamento do Xbox 360, a maioria dos controles tinham de ser plugado em uma das portas para controle no console. Hoje, a maioria dos controles de videogame são sem fio, o que significa que eles não requerem portas no console e são alimentados por baterias.

O primeiro controle de videogame veio com o Magnavox Odyssey, o primeiro console de videogame doméstico. Dois controles do tipo potenciômetro vieram com cada console e os potenciômetros tinham dois seletores. Um para movimentos verticais e o outro para movimentos horizontais. Sendo o primeiro sistema de videogame doméstico, tudo era muito simples. Ao longo do tempo, os controles de jogos evoluíram para incluir analógicos direcionais, botões múltiplos, joysticks, detecção de movimento, tela tátil e muitos outros recursos.

Periféricos de jogos, como joysticks e controles, permitem aos usuários jogar sem o uso das tradicionais entradas de dados mouse e teclado. Sistemas mais avançados podem simular controles de aviões ou veículos, para criar uma experiência mais imersiva.

Identificação

Muitos dispositivos de entrada são classificados como controles de games, como os teclados, mouses, joysticks etc. Este capítulo foca em controles de jogos desenvolvidos para este propósito, e não nos periféricos de entrada genéricos (teclados e mouses), que são adaptados para o controle de jogos. Uma vez que os controles de games são geralmente associados a um console de jogos específico, a forma mais fácil de identificar o que você tem é procurar pelo fabricante do console de jogos e pelo número do modelo.

Você também pode procurar por tais informações no próprio controle, que provavelmente poderão ser encontradas no lado inferior do controle, ou talvez no interior do compartimento da bateria. Existem alguns poucos dispositivos de controle que não são associados especificamente a um console, como alguns joysticks da Logitech. Eles podem ser compatíveis com muitos consoles e, também, computadores. Eles podem apresentar as informações no lado inferior ou você pode checar em uma lista de dispositivos no seu computador, quando ele estiver conectado.

Informações adicionais

Wikipédia: Controlador de jogo

O Dia: A evolução dos controles de videogame

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