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Game Card Will not Work in any System |
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Game cartridge missing ridges and cannot be read? |
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How to replace the battery and fix solar sensor in a boktai cartridge? |
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Informações gerais
O cartucho de jogo da Nintendo, também conhecido como cartucho de ROM, é um cartucho ou cartão projetado especificamente para um console de jogo da Nintendo e é geralmente proprietário de um console específico. Esses cartuchos são usados pela comunidade para carregar e acessar rapidamente jogos e aplicativos autônomos.
História
Game Pak do Family Computer e do Nintendo Entertainment System (1983 - 2003)
O Nintendo Entertainment System (NES) foi lançado no Japão em 15 de julho de 1983, sob o nome de Famicom. Os cartuchos de jogo, oficialmente reconhecidos como Game Pak, atuavam como o meio de armazenamento de software para o NES. Todos os cartuchos licenciados oficialmente para as regiões NTSC-U e PAL medem 13,3 cm de altura, 12 cm de largura e 2 cm de espessura.
Os primeiros Game Paks do NES eram mantidos juntos por 5 parafusos pequenos com fenda, mas os cartuchos fabricados após 1987 foram levemente reprojetados para incorporar dois clipes de plástico moldados no próprio plástico, eliminando a necessidade dos dois parafusos superiores. Os parafusos padrão também foram alterados para parafusos de segurança de 3,8 mm para proteger ainda mais as ROMs internas contra adulteração.
Os Game Paks do Famicom apresentavam um design de cartucho de 60 pinos, o que permitia que os cartuchos fossem menores do que os do NES dos Estados Unidos, que apresentavam um design de 72 pinos. Embora o NES dos EUA tenha mais pinos do que seu equivalente japonês, os primeiros jogos do NES usavam as mesmas placas de circuito impresso que o Famicom, incorporando um conversor diretamente no cartucho, permitindo que ele encaixasse no NES.
Cartuchos do Game Boy (1989 - 2003)
Os cartuchos do Game Boy foram introduzidos em 1989 pela Nintendo como uma forma de armazenar e jogar no console portátil Game Boy. Os cartuchos originais tinham uma dimensão de 65,5 mm x 57 mm x 9 mm e podiam armazenar até 256 kilobytes de dados.
Embora isso limitasse inicialmente a complexidade de títulos mais avançados, os cartuchos do Game Boy conseguiram armazenar jogos mais complexos com melhores gráficos e som à medida que a tecnologia evoluía.
Cartuchos do Super Famicom e do Super Nintendo Entertainment System (1990 - 2005)
O Super Famicom (abreviação de "Super Family Computer") foi lançado pela Nintendo em 1990 para o mercado de jogos japonês, com o Super Nintendo Entertainment System (SNES) sendo lançado posteriormente na América do Norte em 1991. Ambos os sistemas usavam um sistema de cartucho para armazenar e jogar.
Inicialmente, os cartuchos do SNES podiam armazenar até 4 megabytes de dados, o que permitia gráficos, sons e mecânicas de jogo significativamente mais avançados quando comparados aos cartuchos anteriores do NES. Mais tarde, durante o ciclo de vida do SNES, foram produzidos cartuchos maiores que podiam armazenar até 32 megabytes de dados. Os cartuchos do Super Famicom e do SNES foram produzidos tanto pela Nintendo quanto por desenvolvedores terceirizados até meados da década de 1990, quando a Nintendo lançou o Nintendo 64.
Além dos cartuchos de jogo padrão, o SNES também possuía um acessório exclusivo chamado Super Game Boy, que permitia aos jogadores jogar os cartuchos do Game Boy em seu console SNES. O console também servia como uma forma de aprimorar os gráficos e o som dos jogos de Game Boy usando o hardware do SNES.
Cartuchos do Nintendo 64 (1996 - 2002)
Lançado em 1996, o Nintendo 64 (N64) usava um sistema de cartucho significativamente mais avançado do que o console SNES anterior, pois permitia o armazenamento de 64 megabytes de dados, o que possibilitava gráficos, sons, mecânicas de jogo mais avançados e tempos de carregamento mais rápidos.
Os cartuchos do N64 foram elogiados por sua durabilidade; no entanto, também foram criticados pelo custo elevado e armazenamento limitado quando comparados aos consoles baseados em CD, como o PlayStation da Sony. Isso também dificultou a criação de jogos para o console por parte de desenvolvedores terceirizados.
Cartuchos do Game Boy Color (1998 - 2003)
Em 1998, a Nintendo lançou o Game Boy Color, que introduziu um novo tipo de cartucho de Game Boy capaz de armazenar até 1 megabyte de dados. Isso permitiu jogos com gráficos e sons aprimorados, além da capacidade de exibir cores.
Os cartuchos podiam ser identificados como cartuchos do Game Boy Color pela cor preta do cartucho, que podia ser usado com o Game Boy original, ou pelos cartuchos de plástico transparente, que só podiam ser usados com o Game Boy Color.
Cartuchos do Game Boy Advance (2001 - 2010)
Em 2001, a Nintendo lançou o Game Boy Advance, que usava um novo tipo de cartucho menor, capaz de armazenar até 32 megabytes de dados. Isso permitiu jogos ainda mais avançados com melhores gráficos e som, além de tempos de jogo mais longos e mais recursos.
Esse tipo de cartucho foi o último cartucho de Game Boy produzido pela Nintendo, e tanto o cartucho quanto o console portátil foram descontinuados em 2010, substituídos pela linha DS.
Cartões do Nintendo DS & DSi (2004 - 2014)
Em 2004, o Nintendo DS foi lançado como um console de videogame portátil que usava cartuchos chamados de cartões de jogo, que serviam como meio de armazenar e jogar. Os cartões de jogo eram significativamente menores que os cartuchos do Game Boy Advance, mas tinham uma capacidade de armazenamento significativamente aumentada, que podia variar de 64 megabytes a 4 gigabytes.
Em 2008, a Nintendo lançou uma variação aprimorada do Nintendo DS chamada DSi. Embora o DSi apresentasse jogos compatíveis com o DS padrão, havia vários jogos que funcionavam exclusivamente com o sistema DSi, devido a motivos como a exigência de uma câmera pelo sistema mais novo. Esses cartões eram brancos, mas fisicamente não eram diferentes dos cartões DS padrão.
Ambos os cartões usavam um sistema integrado de memória flash e EEPROM para salvar seus dados de jogo; no entanto, existem alguns jogos que não possuem um sistema de memória para salvamento.
Cartões do Nintendo 3DS (2011 - 2020)
A Nintendo lançou o Nintendo 3DS em 2011, que apresentava cartões de jogo com capacidade de armazenamento que variava de 1 a 8 gigabytes. Embora os cartuchos fossem construídos de forma semelhante aos outros cartões de jogo do DS, eles eram incompatíveis e possuíam uma pequena aba na lateral do cartucho para evitar que fossem inseridos nos portáteis DS ou DSi.
Cartões do Nintendo Switch (2017 - Presente)
O Nintendo Switch foi lançado em 2017 e usa cartões de jogo, também conhecidos como cartuchos de jogo do Nintendo Switch, para armazenar e rodar jogos. Os cartões de jogo do Switch são menores do que os cartões de jogo do DS e 3DS, mas possuem uma capacidade de armazenamento maior, sendo que alguns cartões de jogo são capazes de armazenar até 64 gigabytes de dados.
Os cartões de jogo do Switch foram projetados para serem fáceis de usar e duráveis, com um revestimento protetor de Benzoato de Denatônio, que os torna resistentes a arranhões, impressões digitais e confere aos cartões um sabor amargo para evitar o consumo acidental por crianças pequenas e animais de estimação. Eles também apresentam um design exclusivo que permite fácil inserção e remoção do console.
Cartões do Nintendo Switch 2 (2025 - Presente)
O Nintendo Switch 2 foi lançado em 2025. Assim como o Switch original, ele usa cartões de jogo como seu principal formato de mídia, com tamanho físico e capacidade de armazenamento semelhantes. No entanto, eles são de cor vermelha em vez de preta. Alguns cartões do Switch 2 são conhecidos como "cartões-chave" de jogo, o que significa que o cartão não contém dados de jogo, exceto por um código usado para baixar os dados reais do jogo. Os jogos baixados via cartões-chave só podem ser reproduzidos quando o cartão usado para baixar o jogo a ser jogado estiver inserido, provavelmente para evitar que os jogadores comprem um único cartão-chave, baixem o jogo e o redistribuam para outros.
Identificação
NES - Formato retangular. Dimensões de 13,3 cm de altura, 12 cm de largura e 2 cm de espessura. Carcaça de plástico cinza. Conector de 60 ou 72 pinos.
Game Boy - Cartuchos planos pequenos. Dimensões de 65,5 mm x 57 mm x 9 mm. Plástico cinza com etiqueta da marca.
SNES - Cartuchos retangulares curvos. Cores de plástico variadas. Um formato ranhurado exclusivo permite a inserção.
Nintendo 64 - Cartuchos pequenos em comparação com consoles anteriores. Inseridos na parte superior do console. Uso proeminente de logotipos de jogos.
Game Boy Color - Cartuchos pequenos como o Game Boy original. A cor preta indica compatibilidade com o Game Boy original. Plástico transparente apenas para GBC. Os cartuchos transparentes não possuem o entalhe encontrado nos cartuchos mais antigos para evitar seu uso em um Game Boy original.
Game Boy Advance - Cartuchos pequenos de aproximadamente 6,35 cm x 3,8 cm x 0,6 cm, cerca de metade da altura dos cartuchos anteriores.
Nintendo DS - Cartuchos minúsculos em comparação com portáteis anteriores. Os cartões de jogo do DS vêm na cor preta, enquanto os cartões do DSi vêm na cor branca.
Nintendo 3DS - Muito pequenos, cartucho no mesmo estilo do DS. Possuem uma pequena aba na lateral do cartucho para evitar que sejam inseridos nos portáteis DS ou DSi.
Nintendo Switch - Um pouco maiores em tamanho do que os jogos de DS/3DS, mas com capacidades de armazenamento maiores. Revestimento de Benzoato de Denatônio com sabor amargo para dissuasão e resistência a arranhões.
Nintendo Switch 2 - Quase idênticos aos cartões de jogo do Switch original, exceto pela cor vermelha.