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Informações gerais

O Blender, não confundir com o eletrodoméstico de cozinha, é um conjunto de ferramentas de software de computação gráfica e modelagem 3D gratuito e de código aberto. O software pode ser executado em uma ampla variedade de sistemas operacionais, incluindo macOS, Windows e várias distribuições Linux.

O desenvolvimento do Blender começou em 1995 como uma reescrita do conjunto de ferramentas 3D interno usado pelo estúdio de animação holandês NeoGeo, sem relação com o console de jogo. À medida que o Blender continuou a ser refinado e aprimorado, tornou-se evidente para o programador e cofundador da NeoGeo, Ton Roosendaal, que o Blender poderia se tornar uma ferramenta para outros artistas criarem e modelarem seus próprios projetos 3D.

Desde o seu lançamento inicial, o Blender cresceu significativamente para permitir outras aplicações fora da animação. Especificamente, para projetar e prototipar peças e ferramentas impressas em 3D.

Requisitos técnicos

Informações gerais

  • Autor original: Ton Roosendaal
  • Desenvolvedores: Fundação Blender e Comunidade Blender
  • Licenciamento: GPL-2.0 ou posterior
  • Família do software: Software de computação gráfica 3D
  • Data de lançamento inicial: 2 de janeiro de 1994
  • Data da versão mais recente: 17 de dezembro de 2024

Informações de disponibilidade

  • Idiomas: Multilíngue (36 idiomas)
  • Sistemas operacionais:
    • MacOS
    • Windows
    • Linux
    • IRIX
    • BSD
    • Haiku

Informações do sistema

  • Estado de funcionamento: Atual
  • Modelo de fonte: Código aberto
  • Linguagem de programação:
    • C++
    • Python
  • Tamanho: 294 MiB - 934 MiB

Marcos das versões do Blender

DataNúmero da versãoEvento chave
Janeiro de 19941.00O Blender inicia o desenvolvimento sob o estúdio de animação NeoGeo.
Janeiro de 19981.23Versão SGI publicada na web, IrisGL.
Abril de 19981.30Versão para Linux e FreeBSD, porta para OpenGL e X11.
Junho de 19981.3xA Not a Number (NaN) é fundada como uma spin-off da NeoGeo para comercializar e desenvolver ainda mais o Blender.
Setembro de 19981.4xVersão para Sun e Linux Alpha é lançada.
Novembro de 19981.50O primeiro manual do usuário do Blender é publicado
Abril de 19991.60C-key, versão para Windows lançada
Junho de 19991.6xVersão para BeOS e PPC lançada
Junho de 20001.80Fim da C-key, o Blender torna-se totalmente freeware novamente.
Agosto de 20002.00Motor 3D interativo e em tempo real implementado.
Dezembro de 20002.10Novo motor, física e Python implementados
Agosto de 20012.20Sistema de animação de personagens implementado
Outubro de 20012.21Blender publica o lançador
Dezembro de 20012.2xVersão para MacOS torna-se disponível.
Outubro de 20022.25O Blender torna-se código aberto, e o Blender publisher torna-se livremente disponível.
Fevereiro de 20032.26Lançamento da primeira versão verdadeiramente código aberto do Blender.
Maio de 20032.27Lançamento da segunda versão código aberto do Blender.
Julho de 20032.28xPrimeiro lançamento da série 2.28.
Outubro de 20032.30Lançamento de visualização da reformulação da interface do usuário 2.3x apresentada na 2ª Conferência Blender.
Dezembro de 20032.31Uma atualização para o projeto estável de interface do usuário 2.3x torna-se disponível.
Janeiro de 20042.31Uma grande reforma das capacidades de renderização interna é implementada no Blender.
Abril de 20042.33O motor de jogo retorna ao Blender, com oclusão de ambiente e novos recursos de textura procedural.
Agosto de 20042.34Interações de partículas, mapeamento UV LSCM, integração funcional do YafRay, vincos ponderados em superfícies de subdivisão, sombreadores de rampa, OSA completo e mais recursos implementados.
Novembro de 20042.35Ganchos de objeto, deformações de curva e afilamentos de curva, duplicadores de partículas implementados.
Dezembro de 20042.36Versão de estabilização lançada, melhorias em mapeamento normal e de deslocamento adicionadas.
Junho de 20052.36Ferramentas e widgets de transformação, corpos macios, campos de força, deflexões, superfícies de subdivisão incrementais, sombras transparentes e renderização multithread.
Dezembro de 20052.40Reformulação completa do sistema de armadura, chaves de forma, pelos com partículas, fluidos e corpos rígidos.
Janeiro de 20062.41Correções de bugs implementadas e novos recursos do motor de jogo adicionados.
Julho de 20062.42Lançamento dos nós, modificador Array, desfoque vetorial, novo motor de física, renderização, sincronização labial e muitos outros recursos adicionados.
Fevereiro de 20072.43Malhas de multiresolução, texturas UV multicamadas, imagens multicamadas e renderização e bake multipass, escultura, retopologia, múltiplas máscaras adicionais, nós de distorção e filtro, melhorias de modelagem e animação, melhor pintura com múltiplos pincéis, partículas de fluido, objetos proxy, reescrita do sequenciador e texturização UV de pós-produção.
Maio de 20072.44Dois novos modificadores adicionados e o desenvolvimento do sistema operacional de 64 bits foi retomado. Espalhamento subsuperficial, que simula o espalhamento de luz sob a superfície de objetos orgânicos e macios, implementado.
Setembro de 20072.45Bugs e problemas de desempenho corrigidos
Maio de 20082.46Conhecido como o lançamento Peach. Adicionados cabelo, pelos e um novo sistema de partículas. Navegação de imagem aprimorada, tecido, um cache de física contínuo e não intrusivo, melhorias de renderização em reflexões, AO e render baking, um modificador Mesh Deform para músculos e afins, melhor suporte de animação via ferramentas de armadura e desenho, skinning, restrições e um Editor de Ações colorido.
Agosto de 20082.47Correções de bugs implementadas
Outubro de 20082.48Conhecido como o lançamento Apricot. Shaders GLSL, luzes e melhorias no GE, snap, simulador de céu, modificador Shrinkwrap e melhorias na edição Python.
Junho de 20092.49Texturas baseadas em nós, desenho de armadura, melhorias na operação de malha booleana, suporte a JPEG2000, pintura de projeção para transferência direta de imagens para modelos e um catálogo de scripts Python significativo. As melhorias no GE incluíram texturas de vídeo, onde você pode reproduzir filmes no jogo, atualizações no motor de física Bullet, renderização em domo e mais chamadas de API GE disponibilizadas.
De 2009 a agosto de 20112.5xRefatoração total do software com novas funções, redesenho do gerenciador de janelas interno e do sistema de manipulação de eventos/ferramentas/dados, e nova API Python. A versão final deste projeto foi o Blender 2.59 em agosto de 2011.
Outubro de 20112.60Internacionalização da interface do usuário, melhorias no sistema de animação e no GE, modificadores de grupos de peso de vértice, áudio e vídeo 3D e correções de bugs.
Dezembro de 20112.61O renderizador Cycles foi adicionado ao tronco, o rastreador de câmera foi adicionado, pintura dinâmica para modificar texturas com contato/aproximação de malha, o modificador Ocean para simular oceano e espuma, novos complementos, correções de bugs e mais extensões adicionadas para a API Python.
Fevereiro de 20122.62Biblioteca Carve adicionada para melhorar operações booleanas, juntamente com suporte para rastreamento de objetos, modificador Remesh adicionado, melhorias nas matrizes e vetores do GE na API Python, além de novos complementos.
Abril de 20122.63Bmesh foi mesclado com o tronco, com suporte total para polígonos de n-lados, ocultação de escultura, câmera panorâmica para Cycles, texturas de ambiente mirror ball e texturas de precisão float, camadas de máscara de camada de renderização, oclusão de ambiente e exibição na viewport de imagens de fundo e camadas de renderização. Novos complementos de importação e exportação foram adicionados, além de 150 correções de bugs.
Outubro de 20132.64Editor de máscara foi adicionado, junto com um rastreador de movimento aprimorado, OpenColorIO, melhorias no Cycles, melhorias no Sequencer, melhores ferramentas de malha (Inset e Bevel foram aprimorados), novos nós de chaveamento, mascaramento de escultura, melhorias no Collada, um novo modificador Skin, um novo backend de nós de composição e a correção de muitos bugs.
Dezembro de 20122.65Melhorias em fogo e fumaça, shader anisotrópico para Cycles, melhorias de modificadores, a ferramenta Bevel agora inclui arredondamento, novos complementos e mais de 200 correções de bugs.
Fevereiro de 20132.66Topologia dinâmica, simulação de corpo rígido, melhorias na interface e usabilidade (incluindo suporte a tela retina), Cycles agora suporta cabelo, a ferramenta Bevel agora suporta chanfro individual de vértice, novo modificador Mesh Cache e o novo modificador UV Warp, novo solucionador de fluido de partículas SPH. Mais de 250 correções de bugs.
Maio de 20132.67Freestyle foi adicionado, melhorias no sistema de pintura, espalhamento subsuperficial para Cycles, biblioteca Ceres no rastreador de movimento, novos nós personalizados Python, novas ferramentas de modelagem de malha, melhor suporte para texto UTF-8 e melhorias nos editores de texto, novos complementos para impressão 3D, mais de 260 correções de bugs.
Julho de 20132.68Ferramentas de modelagem novas e aprimoradas, três novos nós Cycles, grandes melhorias no rastreador de movimento, scripts e drivers Python desabilitados por padrão ao carregar arquivos por motivos de segurança, e mais de 280 correções de bugs.
Outubro de 20132.69Ainda mais ferramentas de modelagem, Cycles aprimorado em muitas áreas, rastreamento de plano adicionado ao rastreador de movimento, melhor suporte para importação/exportação FBX e mais de 270 bugs corrigidos.
Março de 20142.70Cycles obtém suporte volumétrico básico na CPU, mais melhorias no rastreador de movimento, dois novos modificadores de modelagem, algumas melhorias de consistência na interface do usuário e mais de 560 correções de bugs.
Junho de 20142.71Desfoque de movimento de deformação e suporte a fogo/fumaça adicionados ao Cycles, pop-ups da interface do usuário agora são arrastáveis. Existem otimizações de desempenho para o modo de escultura, novos tipos de interpolação para animação, muitas melhorias no GE e mais de 400 correções de bugs.
Outubro de 20142.72Cycles obtém suporte a volume e SSS na GPU, menus em pizza são adicionados e dicas de ferramentas muito melhoradas, a ferramenta de modelagem Intersection é adicionada, novo nó Sun Beam para o Compositor, Freestyle agora funciona com Cycles, fluxo de trabalho de pintura de textura é aprimorado e mais de 220 correções de bugs.
Janeiro de 20152.73Cycles obtém suporte volumétrico aprimorado, grande atualização para Grease Pencil, Windows obtém editores de método de entrada (IMEs) e melhorias gerais na pintura, Freestyle, Sequencer e complementos.
Março de 20152.74Suporte para normais personalizadas, composição de viewport e melhorias na dinâmica de cabelo.
Julho de 20152.75Pipeline estéreo/multivisualização integrado, modificador Smooth Corrective e novo grafo de dependência de desenvolvimento.
Novembro de 20152.76Suporte ao Pixar OpenSubdiv, aumento de desempenho da Viewport e do Navegador de Arquivos, deslocamento automático de nós e uma faixa de efeito de texto para o Sequencer.
Março de 20162.77Suporte ao OpenVDB para cache de simulações de fumaça/volumétricas, espalhamento subsuperficial do Cycles aprimorado, escultura de traçado do Grease Pencil e fluxo de trabalho aprimorado, e gerenciamento de biblioteca retrabalhado para gerenciar blocos de dados ausentes e excluídos.
Setembro de 20162.78Suporte do Cycles para imagens esféricas estéreo para VR, Grease Pencil funciona de forma mais semelhante a outros softwares de desenho 2D, suporte a importação e exportação Alembic e melhorias no Bendy Bones para rigging mais fácil e simples.
Setembro de 20172.79Novos recursos do Cycles: Denoising, Shadow catcher e novo shader Principled. Outras melhorias foram feitas no Grease Pencil e Alembic. Também foi adicionado suporte para modelos de aplicativos.
Julho de 20192.80Interface do usuário reformulada para facilitar a navegação; viewport, gizmos e ferramentas aprimorados. Com o EEVEE, um novo motor de renderização em tempo real baseado em física foi criado. O Grease Pencil recebeu uma grande reforma e agora é um sistema completo de desenho e animação 2D. Substituindo as camadas antigas, as coleções são uma maneira poderosa de organizar objetos.
Novembro de 20192.81Ferramentas de escultura reformuladas, renderização acelerada por Cycles OptiX, denoising, muitas melhorias no EEVEE, substituições de biblioteca, melhorias na interface do usuário.
Fevereiro de 20202.82Suporte a UDIM e USD, Mantaflow para simulação de fluidos e fumaça, denoising por IA, melhorias no Grease Pencil.
Junho de 20202.83Inspeção de cena de realidade virtual na Viewport 3D, novo tipo de objeto de volume, amostragem adaptativa do Cycles, denoising da viewport do Cycles, melhorias na escultura.
Agosto de 20202.90Textura de céu aprimorada, desfoque de movimento EEVEE, melhorias na escultura, interface de modificador reformulada, ferramentas de modelagem aprimoradas e desfoque de movimento mais rápido no Cycles.
Novembro de 20202.91Melhorias no Outliner, pesquisa de propriedades, operações booleanas de malha aprimoradas, curvas de animação, melhorias no objeto de volume e exibição, e ferramentas de escultura mais refinadas.
Fevereiro de 20212.92Nós de geometria, ferramenta de adição primitiva, melhorias na escultura, edição de curva Grease Pencil, bake de atributos de cor Cycles, simulações de fluido APIC, melhorias no sequenciador de vídeo.
Junho de 20212.93Novos nós de geometria, melhorias na escultura, modificador Line Art do Grease Pencil junto com outras melhorias, um DOF aprimorado para o motor de renderização EEVEE, fluxo de trabalho Cryptomatte redesenhado.
Dezembro de 20213.0Asset Browser adicionado, Cycles X, atributos EEVEE, novos nós de geometria, atualização de animação, melhorias no Line Art do Grease Pencil, biblioteca de poses, Open Image Denoising 2-8x mais rápido, suporte adicional para AMD no linux.
Março de 20223.1Grandes melhorias em nuvens de pontos, suporte a GPU Apple Metal para Cycles, suporte a GPU para subdivisão, editor de imagem lida com imagens maiores, ganhos de desempenho importantes para nós de geometria, pesquisa sensível ao contexto para nós de geometria.
Junho de 20223.2Grupos de luz para Cycles, cáusticos de sombra reais, desfoque de movimento volumétrico, melhorias GLTF, renderização GPU AMD no Linux, pintura no modo de escultura, suporte a imagem WEBP.
Setembro de 20223.3 LTSNovo objeto de cabelo, nós de UV procedurais, sombra e contorno line art, suporte a renderização GPU Intel via oneAPI e melhorias nas substituições de biblioteca.
Dezembro de 20223.4Guiamento de caminho Cycles, melhorias na máscara automática de escultura, ainda mais nós de geometria, melhorias na edição UV e suporte a Wayland no Linux.
Março de 20233.5Novos ativos de cabelo generativos, mapas de deslocamento vetorial para escultura, compositor de viewport e light trees do Cycles.
Junho de 20233.6 LTSCorreções de bugs e
Novembro de 20234.0Grande reforma para ferramentas de renderização e criação.
Março de 20244.1Melhorias na qualidade de vida e aprimoramentos de desempenho.
Julho de 20244.2 LTSNovo EEVEE, Cycles melhor e extensões online.
Novembro de 20244.3Ativos de pincel, escultura mais rápida, um Grease Pencil reformulado e mais.
Março de 20254.4 (Beta)Aumento das versões mínimas de driver para renderização GPU AMD e Intel, processamento de vinco de aresta e vértice aprimorado para consistência com OpenSubdiv.

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Jacob Mehnert

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