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Lançado em novembro de 2024, este controle foi estilizado para se assemelhar aos controles originais do GameCube (daí o "GC" no nome), com várias revisões para torná-lo totalmente compatível com consoles mais novos, como o Switch, ao mesmo tempo em que funciona igualmente bem em consoles mais antigos. Essas revisões incluem a adição de um botão home, um botão de captura de tela (localizado ao lado da porta USB-C na parte superior do controle), um botão select (-), um botão L (que funciona como um botão Z adicional quando usado com um GameCube ou Wii) e alavancas analógicas clicáveis. Ele também adiciona botões de empunhadura (rotulados como PL e PR, com o "P" provavelmente significando "Pad"), que podem ser programados para agir como qualquer botão, ou série de botões, e até mesmo uma inclinação específica de uma alavanca analógica, simplesmente pressionando e segurando o botão de captura de tela e qualquer um dos botões de empunhadura para iniciar a programação. Para sair do modo de programação, basta pressionar o botão de empunhadura que você está programando. Ao contrário dos notoriamente problemáticos Joy-Cons que apresentam drift, este controle elimina as alavancas com potenciômetro e, em vez disso, utiliza sensores de efeito Hall tanto nas alavancas analógicas quanto nos gatilhos analógicos, praticamente eliminando qualquer possibilidade de drift nas alavancas. Como mencionado anteriormente, este controle pode ser usado com GameCube, Wii, Switch e PC. O controle é enviado com dois dongles para facilitar isso; um dongle é usado para o GameCube e Wii. O outro pode ser conectado a portas USB-A para uso com o Switch ou PC. O controle também possui um modo Bluetooth, fornecendo um método adicional de conexão para Switch e PC.
Especificações técnicas
Entradas
2 alavancas analógicas clicáveis (1 alavanca de controle e 1 alavanca "C"; ambas utilizam sensores de efeito Hall)
7 botões frontais (A, B, Y, X, start/pause (+), select (-), botão home)
2 botões de ombro digitais (L, R; ambos funcionam como um botão Z ao jogar jogos de GameCube ou Wii)
2 gatilhos analógicos/digitais (entrada analógica até serem totalmente pressionados) (ZL, ZR; funcionam como L e R ao jogar jogos de GameCube ou Wii; ambos os gatilhos utilizam sensores de efeito Hall)
1 direcional digital
1 botão de captura de tela (encontrado ao lado da porta USB-C na parte superior)
2 botões de empunhadura (programáveis pressionando e segurando o botão de captura de tela e o botão a ser programado)
1 botão sync/reset
1 chave seletora Bluetooth/2,4 GHz
Resolução de problemas
Para obter ajuda no diagnóstico de problemas com o seu controle Battler GC Pro, visite esta página de resolução de problemas.