Teardown do Super Nintendo PAL
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Is this normal (black screen SNES)? |
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Likely cause of games not progressing beyond title screen? |
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snes black screen but can hear some sound |
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What can I replace this with? |
Ferramentas
Estas são algumas ferramentas comuns usadas para executar trabalhos neste dispositivo. Talvez você não precise usar todas elas em cada procedimento.
Informações gerais e identificação
O Super Nintendo Entertainment System (SNES ou Super Nintendo) é um console de 16 bits desenvolvido pela Nintendo. Foi originalmente lançado no Japão com o nome “Super Famicom” e chegou à Europa em 1992 e 1993 como o PAL Super Nintendo. Estes dois lançamentos partilham o mesmo formato, com uma carcaça de plástico cinzento e botões LIGA/DESLIGA e de reset cinzentos. Pode identificar a versão PAL procurando pelas palavras “Super Nintendo Entertainment System” impressas na parte superior do dispositivo e pelo número de modelo “SNSP-001A” numa etiqueta na parte inferior.
O console possui duas portas para controles na parte frontal. A Nintendo comercializou a máquina com novos controles que apresentam dois botões superiores e novos botões “X” e “Y” para a sua mão direita. O console carrega jogos através de cartuchos, os quais se inserem numa ranhura no topo do dispositivo. Jogos notáveis para o SNES incluem Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past e Donkey Kong Country, entre muitos outros.
O PAL Super Nintendo tem um processador de 16 bits a 3,55 MHz. Tem suporte para 8 canais de áudio, incluindo amostras de áudio simples. Os gráficos são processados por uma unidade de processamento de imagem (PPU) personalizada que permite que 128 sprites (gráficos móveis) sejam exibidos no ecrã de uma só vez. O console pode emitir vídeo modulado por RF, vídeo composto, S-Video ou RGB através da porta AV Multiout da Nintendo na parte de trás do dispositivo.
Especificações técnicas
Processador
- 16 bits
- Chip WDC 65C816 personalizado
- 3,55 MHz
Memória
- 128 KB
Vídeo
- Cor de 15 bits
- Resolução entre 256x240 e 512x480 (a maioria dos jogos usava a resolução mais baixa porque resultava em menos lentidão)
- 128 sprites no ecrã (com um máximo de 32 sprites por linha de varredura)
Áudio
- Áudio estéreo
- 8 canais
- Suporte para amostras de áudio de 8 bits
Cartuchos
- Entre 2 Mbit e 48 Mbit de dados
Informações adicionais
Super Nintendo Entertainment System na Wikipédia
Wiki de desenvolvimento do Super Nintendo
SNES no Centre for Computing History