Introdução
Para muitos entusiastas de jogos que cresceram nas décadas de 80 e 90, os jogos em cartucho tiveram um impacto tremendo em suas vidas. Muitos ainda podem ter esses jogos icônicos e jogá-los de vez em quando. Infelizmente, porém, muitos desses jogos estão começando a mostrar a idade devido ao desgaste, e, como resultado, os cartuchos correm o risco de serem danificados e os valiosos dados salvos ficam em risco.
O problema central é como esses cartuchos foram projetados. Toda vez que você insere um cartucho de jogo em seu console, os contatos são desgastados pouco a pouco. Mesmo que você tenha um console de cartucho mais recente, como o Super NT, seus cartuchos se degradarão com o tempo. Além disso, muitos jogos da era de 16 bits usam um sistema de memória volátil que depende de uma bateria interna embutida no cartucho, sendo difícil de substituir sem perder os dados salvos.
Felizmente, existem vários métodos de transferir seu videogame favorito, incluindo seus dados salvos, para um computador rodando um emulador.
A emulação de jogos e a lei
Naturalmente, não podemos falar sobre emulação de jogos sem discutir se a emulação de jogos é legal. Apesar do que empresas como a Nintendo gostariam que você pensasse, a emulação de jogos é legal se feita corretamente. Se você baixar uma ROM que foi enviada para a internet, isso é um ato de pirataria. No entanto, se as ROMs forem extraídas do hardware original pelo próprio usuário, isso é legal, pois você está fazendo backups de seus próprios jogos e sistema.
Save the Hero Builders
Save the Hero Builders é um projeto de preservação de jogos retrô que oferece um leitor de cartuchos de código aberto para salvar as ROMs e dados de seus jogos em cartucho favoritos, incluindo SNES, N64, GBA, GB/GBC e o Sega Genesis. Adaptadores também podem ser usados para estender o uso do seu leitor de cartucho para outros tipos, como o ATARI, ColecoVision e Intellivision.
Embora o leitor de cartuchos seja vendido pela Save the Hero por cerca de US$ 100, você pode montar o seu próprio usando um Arduino Mega e uma PCI personalizada por cerca de US$ 50. O Save the Hero também possui um GitHub oficial para que você possa fazer a manutenção e modificar seu próprio equipamento.
Sistemas suportados
- Lê cartuchos oficiais de NES, Famicom e Family Basic, incluindo salvamentos
- Suporta Mapper 30/NESmaker e grava em placas INL NM30
- Lê ROMs de SNES e lê/grava jogos salvos de e para o cartucho de SNES
- Tipos de cartucho suportados até agora: LoRom, HiRom, ExHiRom, DSP, SuperFX, SuperFX2, SDD1, CX4, SPC7110, SA1 (os dois últimos chips precisam do Gerador de Clock Adafruit)
- Lê e grava pacotes de memória Satellaview 8M de SNES (necessário cartucho BS-X e Gerador de Clock Adafruit)
- Lê e grava cartuchos flash de memória Nintendo Power Super Famicom (precisa do Gerador de Clock Adafruit para melhor resultado)
- Regrava alguns repros de SNES chineses ou personalizados com memórias flash ROM AM29F032, MBM29F033, MX29LV320 ou MX29LV640
- Lê ROMs de N64 e lê/grava jogos salvos (EEPROM 4K/16K + Sram + todos os 3 tipos de Flashram); a EEPROM precisa do Gerador de Clock Adafruit por padrão; cartuchos protótipo ainda não são suportados
- Lê e grava controller paks de N64 e também pode testar os botões e o direcional analógico de um controle de N64
- Regrava alguns repros de N64 chineses com flash ROMs do tipo S29GL
- Regrava Gamesharks de N64 com EEPROMs SST 29LE010 (e similares)
- Lê ROMs de Game Boy (Color) e lê/grava jogos salvos
- Lê e grava cartuchos flash de memória Game Boy da Nintendo Power
- Programa flashcards personalizados de Game Boy (Color) com memória flash ROM AM29F016, AM29F032 e MBM29F033
- Programa flash carts EMS GB Smart 32M
- Programa flashcart de Gameboy Camera
- Lê ROMs de Game Boy Advance e lê/grava jogos salvos (EEPROM 4K, EEPROM 64K, Sram/Fram, Flash 512K, Flash 1M)
- Regrava alguns repros de GBA chineses com flashroms i4000L0YBQ0, i4400L0ZDQ0, MX29GL128E, MSP55LV128, PC28F256M29 ou M29W128GH
- Lê ROMs de Sega Mega Drive e lê/grava jogos salvos (Sram/Fram, EEPROM)
- Lê ROMs e salvamentos de Sega Master System
- Lê ROMs e salvamentos de Sega Game Gear (usando adaptador Retrode)
- Lê alguns cartuchos de Sega Mark III (usando adaptador Raphnet)
- Lê alguns cartuchos de Sega SG-1000 (usando adaptador Raphnet)
- Lê alguns Sega Cards (usando Card Catcher e adaptador Raphnet Mark III)
- Lê cartuchos de PC engine/TG16 (usando Retrode ou adaptador personalizado)
- Lê cartuchos de WonderSwan (usando um adaptador personalizado)
- Lê cartuchos de NeoGeo Pocket (usando um adaptador personalizado)
- Programa chips flashrom como AM29F016B/D, AM29F032B, MBM29F033C, MX29F1601, MX29F1610, MX29L3211, MX29LV160, MX29LV320, S29GL032M, MX26L6420, MBM29F800BA, AM29F800BB, LH28F016SUT, AM29F400AB, E28FXXXJ3A e AM29LV033C (usando um adaptador personalizado)
- Programa EPROMs M27C322 (usando um adaptador personalizado)
Retrode
O Retrode é um dispositivo projetado para permitir que os membros joguem videogames clássicos em seus computadores ou consoles modernos. É essencialmente um adaptador de jogos retrô que pode ler cartuchos de jogos e controles e converter seus sinais em um formato que pode ser usado em computadores modernos.
Um computador pode então usar as informações convertidas pelo Retrode para jogar seus jogos clássicos favoritos usando emuladores ou outros softwares. O Retrode também suporta a extração de ROMs, para que os membros possam salvar os dados de seus cartuchos em seus computadores e posteriormente executá-los em um emulador.
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