Commodore 64 MicroComputer Handbuch
Commodore 64 MicroComputer HANDBUCH
COMMODORE 64
INHALTSVERZEICHNIS
Kapitel
Einleitung ..... VII
1 Anschluß und Inbetriebnahme ..... 1
2 Jetzt geht es endlich los ..... 13
Die Tastatur ..... 14
Laden und Speichern von Programmen ..... 18
Der PRINT-Befehl und das Rechnen mit dem COMMODORE 64 ..... 22
3 Grundlagen des Programmierens in BASIC ..... 31
GOTO ..... 32
Tips zum Edieren eines Programms ..... 34
Variable ..... 35
IF..THEN ..... 38
FOR..NEXT Schleifen ..... 39
4 Weitere BASIC-Befehle ..... 41
Einleitung ..... 42
Bewegung auf dem Bildschirm ..... 43
INPUT ..... 45
GET ..... 47
Die Random-Funktion ..... 48
Zahlenratespiel ..... 51
Würfeln ..... 52
Zufallsgrafiken: Die CHR$- und die ASC-Funktion ..... 53
5 Fortgeschrittene Grafik- und Farbprogrammierung ..... 55
Farbe und Grafik ..... 56
Farbgebung mit PRINT-Befehlen ..... 56
Farb-CHR$-Codes ..... 58
PEEK und POKE ..... 60
Der Bildschirmspeicher ..... 63
Weitere Ballspiele ..... 65
6 Sprite-Grafik .....67
Was sind SPRITES .....68
Die Konstruktion von Sprites .....69
Binärarithmetik .....77
7 Musik mit dem COMMODORE 64 .....81
Die Struktur eines Musikprogramms .....82
Beispielprogramm .....84
Wichtige Klangeinstellungen .....86
Klangeffekte .....90
8 Fortgeschrittenes Programmieren .....93
READ und DATA .....94
Mittelwerte .....96
Indizierte Variable; Eindimensionale Felder .....98
Dimensionierung .....100
Würfelspiel .....101
Zweidimensionale Felder .....102
Anhang
Seite
A: COMMODORE 64 Zubehör und Software .....107
B: Fortgeschrittene Kassettenoperation .....109
C: COMMODORE 64 BASIC .....111
D: Abkürzungen der BASIC-Schlüsselwörter .....130
E: Bildschirm Codes .....132
F: ASCII- und CHR$Codes .....135
G: Adreßbereiche von Bildschirm- und Farbspeicher .....138
H: Abgeleitete mathematische Funktionen .....140
I: Steckerbelegung der Ein- und Ausgabeanschlüsse .....141
J: Programme, die Sie ausprobieren sollten .....144
K: Übertragung von fremden BASIC-Programmen auf COMMODORE 64 BASIC .....148
L: Fehlermeldungen .....150
M: Bibliographie .....152
N: Sprite Register Zuordnung (VIC) .....153
0: COMMODORE 64 Klang Kontrollen (SID) .....155
P: Werte für Musik Noten .....158
Q: Speicherbelegung des COMMODORE 64 .....160
Stichwortverzeichnis .....167
R: COMMODORE 64 BASIC Kurzbeschreibung 3. Umschlagseite
EINLEITUNG:
Wir möchten Sie hiermit beglückwünschen, daß Sie nun Besitzer eines COMMODORE 64 sind, einem der besten Mikrocomputer der Welt. Commodore ist bekannt als die Firma, die „Freundliche Computer“ herstellt; die von Commodore herausgegebenen Handbücher zeichnen sich dadurch aus, daß sie leicht zu lesen, leicht zu verstehen und demzufolge leicht anzuwenden sind. Das COMMODORE 64 HANDBUCH vermittelt alle Informationen, um Ihre Anlage sachgemäß aufzubauen und mit dem Computer vertraut zu werden. Weiterhin lernen Sie auf einfache, abwechslungsreiche Weise, eigene Programme zu schreiben.
Für alle Besitzer eines COMMODORE 64, die sich nicht gleich ins Programmieren stürzen wollen, haben wir diejenigen Informationen gleich zu Anfang zusammengefaßt, die Sie brauchen, um fertige Programme zu benutzen. Wenn Sie wollen können Sie also gleich anfangen; Sie brauchen nicht vorher das ganze Buch durchzulesen.
Nun wollen wir kurz beschreiben, was Ihr COMMODORE 64 alles kann. Wenn es um Grafik geht - Sie besitzen einen der höchstentwickelten Mikrocomputer der Welt. Die Konstrukteure des COMMODORE 64 haben die Methode der SPRITES erfunden, mit der Sie dreifarbige Figuren erstellen können, wie Sie sie aus professionellen Videospielen kennen. Nicht nur, daß Sie bis zu 8 verschiedene SPRITES erstellen können, Sie können die selbst entworfenen Figuren auf einfache Weise auf dem Bildschirm bewegen und können ein SPRITE vor dem anderen vorbeiziehen lassen. Sie können Ihren COMMODORE 64 auch damit beauftragen, das Zusammenstoßen zweier SPRITES zu registrieren, um (z.B. im Rahmen eines Bildschirmspiels) bestimmte vorprogrammierte Aktionen damit zu verknüpfen. So können Sie z.B. beim Zusammenstoß zweier „Raumschiffe“ eine Explosion auslösen.
Weiterhin hat der COMMODORE 64 eingebaute Musik- und Toneffekte, die aus ihm einen vollwertigen Synthesizer machen. Dieser Teil Ihres Computers bietet Ihnen nämlich 3 voneinander unabhängige „Stimmen“, von denen jede volle 8 Oktaven Umfang hat. Außerdem stehen Ihnen 4 verschiedene Wellenformen (Rechteck, Sägezahn, Dreieck, Rau-
sehen), ein programmierbarer Hülkurven-Generator, programmierbare Hoch-, Tief- und Bandpaßfilter, sowie Lautstärke- und „Resonanz"– Regler zur Verfügung. Wenn Sie Ihre Musik in professioneller Qualität wiedergeben wollen, so können Sie Ihren COMMODORE 64 an jede HiFi-Anlage anschließen.
Wenn wir schon beim Anschließen des COMMODORE 64 an andere Geräte sind ... Ihr Computer kann durch Hinzufügen von Peripheriegeräten zum System erweitert werden. Sie können einen Kassette n rekorder oder bis zu 5 Diskettenlaufwerke vom Typ VC 1541 anschließen, um Programme zu speichern oder in den Computer zu laden (wenn Sie schon ein Laufwerk vom Typ VC 1540 besitzen, so können Sie es durch Ihren Händler „modernisieren“ lassen). Sie können mit dem VC-Drukker Ihre Programme, Briefe usw. ausdrucken und -wenn sie an CP/M-Software interessiert sind-der COMMODORE 64 kann mit einer CP/M-Karte ausgerüstet werden, die einen Z 80-M i k ro Prozessor enthält.
Ebenso wichtig wie die zur Verfügung stehenden Geräte, die sogenannte Hardware, ist dieses Handbuch, das zum Verständnis Ihres Computers beitragen soll. Es enthält nicht alles, was man über Computer und über das Programmieren wissen sollte, aber es wird Sie in die Lage versetzen, an Hand weiterführender Literatur tiefer in die Materie einzudringen. Commodore möchte, das Sie Spaß an Ihrem COMMODOR RE 64 haben und wir haben auch versucht alles zu tun, um
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