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[summary]Lançados em 2001 junto com o GameCube, estes pequenos dispositivos salvam dados de jogos do GameCube. Como discos de jogo (um disco DVD proprietário de 8 cm no caso do GameCube) eram usados com este console, em vez de cartuchos ROM, um novo meio de armazenamento era necessário para salvar os jogos. Os cartões de memória cinzas, provavelmente o tipo mais comum, possuem 59 blocos de memória (a unidade de armazenamento para cartões de memória do GameCube) e podem ser identificados pelo número de modelo DOL-008. Os cartões de memória pretos, comumente conhecidos como 251, por possuírem 251 blocos de memória, receberam o número DOL-014. Os cartões brancos, que comportam 1019 blocos de memória, foram designados como DOL-020. A desmontagem é simples, pois há poucas peças para remover/perder.[ /summary]
Informações Adicionais
O armazenamento do cartão de memória é medido em blocos. Em cartões originais da marca, um bloco equivale a cerca de 8 kilobytes. Os cartões de memória originais vinham em três cores. Os cartões de memória cinzas, provavelmente o cartão original mais comum, comportavam 59 blocos de memória, ou 512 kilobytes. Os cartões de memória pretos, ou 251, eram assim chamados porque comportavam 251 blocos, ou cerca de 2 megabytes. Os cartões de memória brancos comportavam incríveis 1019 blocos de memória, ou 8 megabytes. Cartões de terceiros mais recentes podem comportar ainda mais. O Nintendo GameCube foi o primeiro e único console da Nintendo a usar principalmente cartões de memória para salvar seus jogos. O controle do N64 tinha um acessório para transferência e armazenamento de dados, mas a maioria dos jogos não o usava como seu meio principal de armazenamento. O Wii original era retrocompatível com quase todo o hardware e software do GameCube, incluindo os cartões de memória; seu meio de armazenamento principal era a memória interna, complementada por um cartão SD substituível.